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Mostrando las entradas de junio, 2017

Las estructuras de control - Ordenando al programa

Las estructuras de control sirven para marcar el orden en que se tienen que ejecutar los diferentes pasos de un programa o algoritmo. Se dividen en tres tipos: Estructuras de control secuenciales, selectivas y repetitivas. ESTRUCTURAS SECUENCIALES Esta estructura es bastante sencilla. Básicamente, como lo dice el nombre, el programa se va a ejecutar en secuencia, es decir, primero se ejecuta la primera linea de código, después la segunda, después la tercera y así sucesivamente. Un ejemplo de esta estructura podría ser: Queremos sumar dos números, y lo podríamos escribir de esta forma. ESTRUCTURAS SELECTIVAS Estas estructuras son las que toman decisiones, evaluando una o mas condiciones y dependiendo del resultado se va a tomar una decisión o otra. Existen tres tipos de estructuras selectivas. Alternativas simples Estas evalúan una condición, y si estas condicione se cumplen se va a ejecutar el resto del código, sino este código no se va a e...

Las variables - Ellas guardan toda la informacion

Las variables son cajas que guardan diferentes tipos de datos (números, texto, verdadero o falso, entre otros). Estos datos pueden variar, como el nombre lo dice, dependiendo de lo que el programa necesite. Cada una de ellas tiene un nombre que las identifica, el cual puede contener texto y números, y no puede tener espacios, por ejemplo: Variable1.  Generalmente los lenguajes de programación distinguen entre las mayúsculas y minúsculas en los nombres de las variables, lo que quiere decir que Variable1 no es lo mismo que variable1, ya que la primera letra es mayúscula en una y en la otra no. Estas variables tienen que ser declaradas, es decir, uno le tiene que decir al programa que quiere que estas variables existan, esto se hace generalmente al principio del programa. Se necesita de un nombre, como ya dijimos, y el tipo de variable (No siempre). Estos son algunos ejemplos de declaración de variables. NumeroDeManzanas = 5; (Esta es una variable numérica) NombreDeMi...

Los comentarios - Te van a salvar en mas de una ocacion

Un programa puede llegar a tener cientos de lineas de código, lo que hace que podamos olvidar para que servia cada una de esas lineas. Para que esto no suceda existen los comentarios, que sirven para documentar los programas, escribiendo que es lo que sucede dentro de los mismos y salvándonos de olvidar que es lo que hace cada parte de ese programa. Generalmente los comentarios se escriben con dos barras inclinadas por delante y después el texto que queramos escribir. Por ejemplo: //Este es un comentario. Los comentarios no tienen efecto alguno en el programa, solo están ahí para ayudar a la memoria del programador.

El Pseudocódigo - El falso lenguaje de programación

El pseudocódigo es el paso anterior a escribir un programa en un idioma de programación especifico. Este esta construido por palabras de nuestro lenguaje como por ejemplo: "Escribir hola", para escribir algo a la pantalla (En c++ esta misma función se escribiría así:  cout << "hola" ; ) o "Leer", para leer una entrada de datos y guardarlas en una variable (En java esta misma función se escribiría así:  String input = System . console (). readLine () ;  ). Estos son solo dos ejemplos, pero en realidad podríamos escribir al pseudocódigo como nosotros queramos, ya que este no es el programa final, sino que es solo una ayuda. Luego solo tendremos que traducir ese pseudocódigo al lenguaje de programación que se haya elegido. A continuación mostraremos un ejemplo de pseudocódigo . En este ejemplo se toman las notas de tres materias (Química, Física y Lenguaje), luego se calcula el promedio de estas tres y se escribe a pantalla este pro...

Los Diagramas de Flujo - Representando a los algoritmos de forma grafica

Los diagramas de flujo son la expresión gráfica de los algoritmos utilizando una serie de símbolos ya instalados, los cuales tienen que ser, al igual que los algoritmos, claros, ordenados y mostrar todos los pasos. A continuación mostraremos un ejemplo: El algoritmos que esta representado en este diagrama de flujo se fija si el día de hoy es un día de semana, si lo es se prepara para ir a la escuela, si no lo es se fija si es sábado, si lo es se prepara para ir a jugar al fútbol, si no lo es se prepara para ir a la pileta. Solo necesitamos de este diagrama de flujo para averiguar cual es su algoritmo. REGLAS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE UN DIAGRAMA DE FLUJO Existen 5 reglas que hay que tener en cuanta a la hora de crear un diagrama de flujo: La primera es que todos los símbolos tiene que estar conectados, la segunda es que una figura o símbolo de procesamiento puede estar conectada a varias lineas, la tercera es que una figura de decisión también puede estar conectada a v...

Programa - Aplicando los algoritmos

Los programas, al igual que los algoritmos, también son una serie de operaciones en secuencia utilizados para resolver problemas. Pero a diferencia de los algoritmos estos si dependen de un lenguaje (De programación) y un objeto en concreto (Computadora).  Un ejemplo de esto se da al manejar, ya que el método utilizado siempre es el mismo (Algoritmo), pero dependiendo del auto vamos a tener que soltar mas el embrague, apretar mas el acelerador, o la reversa se va a poner de diferentes formas (Programa).  Esto llevado a la computación significa que un mismo algoritmo va a tener una forma diferente dependiendo del lenguaje de programación en el que el programa fue escrito y la computadora en la que se corre ese programa.

Los algoritmos - Las instrucciones esenciales

Los algoritmos están en todos lados, aunque no nos demos cuenta. Estos se pueden definir como un conjunto de instrucciones ordenadas y en secuencia para resolver un problema en concreto, que no dependen de un idioma ni un sujeto o objeto en particular. Un ejemplo podría ser un manual de instrucciones de un celular, donde se especifican los pasos para utilizar ese producto (como prenderlo, subirle el volumen, como acceder a Internet, entre otras funciones). No todos los algoritmos son buenos algoritmos. Para tener un buen algoritmo necesitamos que este sea  lo mas claro posible, con un orden determinado y sin ambigüedades, tiene que tener un final, una conclusión, y siempre tiene que llegar a la misma conclusión, si se siguen los mismos pasos. Los algoritmos tienen muchos usos, pero uno de los mas importantes aparece en la informática, donde se puede crean un programa con un algoritmo para que este resuelva un problema en concreto, por ejemplo sumar dos números.

Bienvenidos a nuestro blog

Hola y bienvenidos a nuestro blog 👋😃. Este fue creado por Damian Cabrio y Juan Ignacio Rodiguez para la materia Informática de 5to año en el Colegio Lincoln. El fin de este blog es el de mostrar algunos conceptos básicos de la informática y la programación. Espero que les guste.